必殺チャージ の変更点

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[[アビリティ]]
|[[必殺チャージⅠ]] |&dataref(必殺チャージⅠ,1,A,1,1);|
|[[必殺チャージⅡ]] |&dataref(必殺チャージⅡ,1,A,1,1);|
|[[必殺チャージⅢ]] |&dataref(必殺チャージⅢ,1,A,1,1);|
|[[必殺チャージⅣ]] |&dataref(必殺チャージⅣ,1,A,1,1);|
|[[必殺チャージⅤ]] |&dataref(必殺チャージⅤ,1,A,1,1);|
|[[必殺チャージⅥ]] |&dataref(必殺チャージⅥ,1,A,1,1);|
|[[必殺チャージⅦ]] |&dataref(必殺チャージⅦ,1,A,1,1);|
|[[必殺チャージⅧ]] |&dataref(必殺チャージⅧ,1,A,1,1);|

*チャージ完了時間 [#r4e3c0df]
|Lv.|溜まりやすさ|速度|秒    |h
||RIGHT:|||c
|O |0           |3.0 |33.33 |
|Ⅰ | 40/3 ≒ 13 |3.4 |29.41 |
|Ⅱ | 80/3 ≒ 27 |3.8 |26.32 |
|Ⅲ |120/3 = 40 |4.2 |23.81 |
|Ⅳ |160/3 ≒ 53 |4.6 |21.74 |
|Ⅴ |200/3 ≒ 67 |5.0 |20.00 |
|Ⅵ |240/3 = 80 |5.4 |18.52 |
|Ⅶ |280/3 ≒ 93 |5.8 |17.24 |
|Ⅷ |320/3 ≒ 106|6.2 |16.13 |
:溜まりやすさ|アビリティ説明文の数値を分数化したもの
:速度|1秒間に必殺ゲージが増えるパーセンテージ
:秒|必殺チャージが完了するまでの秒数
:O|必殺チャージアビリティが無い場合
:重複|溜まりやすさ同士を加算する
:計算方法|&mathjax{秒=100\div速度O\times(100+溜まりやすさ[+溜まりやすさ]...)\div100};
:計算方法|&mathjax{秒=\frac{100}{速度O}\times\frac{100}{100+溜まりやすさ[+溜まりやすさ]...} };
:計算例|必殺チャージⅠ+必殺チャージⅡ
&mathjax{23.81≒100\div3\times(100+40/3+80/3)\div100};
&mathjax{23.81≒\frac{100}{3}\times\frac{100}{100+40/3+80/3}};