必殺チャージ の変更点
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[[アビリティ]] |[[必殺チャージⅠ]] |&dataref(必殺チャージⅠ,1,A,1,1);| |[[必殺チャージⅡ]] |&dataref(必殺チャージⅡ,1,A,1,1);| |[[必殺チャージⅢ]] |&dataref(必殺チャージⅢ,1,A,1,1);| |[[必殺チャージⅣ]] |&dataref(必殺チャージⅣ,1,A,1,1);| |[[必殺チャージⅤ]] |&dataref(必殺チャージⅤ,1,A,1,1);| |[[必殺チャージⅥ]] |&dataref(必殺チャージⅥ,1,A,1,1);| |[[必殺チャージⅦ]] |&dataref(必殺チャージⅦ,1,A,1,1);| |[[必殺チャージⅧ]] |&dataref(必殺チャージⅧ,1,A,1,1);| *チャージ完了時間 [#r4e3c0df] |Lv.|溜まりやすさ|速度|秒 |h ||RIGHT:|||c |O |0 |3.0 |33.33 | |Ⅰ | 40/3 ≒ 13 |3.4 |29.41 | |Ⅱ | 80/3 ≒ 27 |3.8 |26.32 | |Ⅲ |120/3 = 40 |4.2 |23.81 | |Ⅳ |160/3 ≒ 53 |4.6 |21.74 | |Ⅴ |200/3 ≒ 67 |5.0 |20.00 | |Ⅵ |240/3 = 80 |5.4 |18.52 | |Ⅶ |280/3 ≒ 93 |5.8 |17.24 | |Ⅷ |320/3 ≒ 106|6.2 |16.13 | :溜まりやすさ|アビリティ説明文の数値を分数化したもの :速度|1秒間に必殺ゲージが増えるパーセンテージ :秒|必殺チャージが完了するまでの秒数 :O|必殺チャージアビリティが無い場合 :重複|溜まりやすさ同士を加算する :計算方法|&mathjax{秒=100\div速度O\times(100+溜まりやすさ[+溜まりやすさ]...)\div100}; :計算方法|&mathjax{秒=\frac{100}{速度O}\times\frac{100}{100+溜まりやすさ[+溜まりやすさ]...} }; :計算例|必殺チャージⅠ+必殺チャージⅡ &mathjax{23.81≒100\div3\times(100+40/3+80/3)\div100}; &mathjax{23.81≒\frac{100}{3}\times\frac{100}{100+40/3+80/3}};