01 | せ |  | 戦闘不能 | &dataref(戦闘不能,1,A,1,1); |
02 | す |  | 衰弱 | &dataref(衰弱,1,A,1,1); |
03 | い |  | 怒り | &dataref(怒り,1,A,1,1); |
04 | け |  | 決死の覚悟 | &dataref(決死の覚悟,1,A,1,1); |
05 | き |  | 窮鼠 | &dataref(窮鼠,1,A,1,1); |
06 | ぎ |  | 逆境燃え | &dataref(逆境燃え,1,A,1,1); |
07 | か |  | 覚醒 | &dataref(覚醒,1,A,1,1); |
08 | す |  | スタン | &dataref(スタン,1,A,1,1); |
09 | い |  | 移動不可 | &dataref(移動不可,1,A,1,1); |
10 | い |  | 移動速度低下 | &dataref(移動速度低下,1,A,1,1); |
11 | こ |  | 行動不可 | &dataref(行動不可,1,A,1,1); |
12 | こ |  | 行動速度低下 | &dataref(行動速度低下,1,A,1,1); |
13 | あ |  | ATK低下 | &dataref(ATK低下,1,A,1,1); |
14 | で |  | DEF低下 | &dataref(DEF低下,1,A,1,1); |
15 | じ |  | 持続ダメージ | &dataref(持続ダメージ,1,A,1,1); |
16 | し |  | 自然回復 | &dataref(自然回復,1,A,1,1); |
17 | い |  | 移動速度UP | &dataref(移動速度UP,1,A,1,1); |
18 | こ |  | 行動速度UP | &dataref(行動速度UP,1,A,1,1); |
19 | あ |  | ATKUP | &dataref(ATKUP,1,A,1,1); |
20 | で |  | DEFUP | &dataref(DEFUP,1,A,1,1); |
21 | ふ |  | 封印 | &dataref(封印,1,A,1,1); |
22 | ど | | ドレイン | &dataref(ドレイン,1,A,1,1); |
23 | ね |  | 念動障壁 | &dataref(念動障壁,1,A,1,1); |
24 | の | | ノックバック | &dataref(ノックバック,1,A,1,1); |
25 | き | | 強制ノックバック | &dataref(強制ノックバック,1,A,1,1); |
26 | あ |  | アンチキネシス | &dataref(アンチキネシス,1,A,1,1); |
27 | ち |  | 挑発 | &dataref(挑発,1,A,1,1); |
28 | す |  | 睡眠 | &dataref(睡眠,1,A,1,1); |
29 | ち |  | チャージUP | &dataref(チャージUP,1,A,1,1); |
30 | ち |  | チャージ停止 | &dataref(チャージ停止,1,A,1,1); |
31 | ち |  | チャージ低下 | &dataref(チャージ低下,1,A,1,1); |
32 | か |  | 回復低下 | &dataref(回復低下,1,A,1,1); |
33 | い |  | 異常抵抗UP | &dataref(異常抵抗UP,1,A,1,1); |
34 | い |  | 異常抵抗不全 | &dataref(異常抵抗不全,1,A,1,1); |
35 | く |  | 暗闇 | &dataref(暗闇,1,A,1,1); |
36 | は |  | 反射不全 | &dataref(反射不全,1,A,1,1); |
37 | は |  | 反射反撃 | &dataref(反射反撃,1,A,1,1); |
38 | せ |  | 刹那の自在 | &dataref(刹那の自在,1,A,1,1); |
39 | き |  | 近接減衰 | &dataref(近接減衰,1,A,1,1); |
40 | え |  | 遠隔減衰 | &dataref(遠隔減衰,1,A,1,1); |
41 | リ |  | リフレクション | &dataref(リフレクション,1,A,1,1); |
42 | ゆ |  | 有害範囲無効 | &dataref(有害範囲無効,1,A,1,1); |
43 | く |  | 空間固定 | &dataref(空間固定,1,A,1,1); |
44 | あ |  | あまのじゃく | &dataref(あまのじゃく,1,A,1,1); |
45 | で | | ディスペル | &dataref(ディスペル,1,A,1,1); |
46 | く | | クリアー | &dataref(クリアー,1,A,1,1); |
47 | に |  | 忍耐力 | &dataref(忍耐力,1,A,1,1); |